Résumé
Réalité et imaginaire s'entremêlent dans l'univers du jeu de rôle le plus populaire au monde.
Max n'est pas exactement l'adolescent qu'on pourrait qualifier de cool ou de populaire. A l'école, il subit les humiliations répétées d'OB, et la fille de ses rêves, Nadia, ne connaît même pas son prénom. Heureusement, Max a une passion qui compense un peu son statut de « gars bizarre » autorisé à quitter les cours plus tôt que les autres... Donjons et Dragons ! Avec ses quatre amis, Pablo et « les trois frères », il s'investit corps et âme dans ce jeu de rôles, où il incarne le maître du donjon (Dungeon Master). Mais lorsque les trois frères déménagent à Québec, la partie s'effondre. Comment continuer avec un seul joueur ? Max se lance alors dans la plus grande quête de sa vie : fonder son propre club de D&D. Ce qui devait être une simple initiative devient une aventure épique, où il devra repousser ses limites, affronter ses démons intérieurs et découvrir des alliés insoupçonnés. Après tout, dans la vie comme dans le jeu, il suffit parfois d'un seul lancer de dés pour changer le cours des choses... et Max est sur le point d'en prendre pleinement conscience.
Fiche technique
- Titre : Le maître du donjon 01 : Le club des Abysses
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Éditeur :
Les Malins- livre canadien
- Auteur :
- Collection :
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Sujet :
Littérature Jeunesse (Fiction) / Fantasy & Magie Littérature Jeunesse (Fiction) / Général
- Catégorie :
- Langue : Français
- Type : Souple
- Statut : Disponible
- Nombre de pages : 216
- Date de publication : 2025/10/21
- ISBN : 9782898630163
- Code Prologue : A135684
- Code à barres : 9782898630163
- Prix papier : 19,95 $