Résumé
Réalité et imaginaire continuent de s'entremêler dans l'univers du jeu de rôles le plus populaire au monde. Le plus grand souhait de Max est exaucé : le club des Abysses 666 est enfin lancé ! Aux côtés de Pablo et Félix, Emma et Nadia entrent dans la partie et insufflent un vent nouveau au groupe. Ensemble, ils plongent dans une campagne aussi attendue que redoutée : la contrée de Dracovia, où rôdent des dangers terribles et une entité démoniaque aux sombres desseins. Cette fois, l'aventure se déroule aussi sur un nouveau terrain de jeu. Emma entraîne les Abysses dans un grandeur nature, où les règles ne se limitent plus à une fiche de personnage... et où leurs habiletés physiques seront mises à rude épreuve. Mais en dehors du jeu, tout se complique. Les tensions familiales montent, certaines rivalités refusent de s'éteindre et quand une tricherie menace de briser une amitié, l'équilibre du groupe vacille. Car pour Max, être maître du donjon, ce n'est pas seulement inventer des mondes. C'est aussi apprendre à faire face au sien. Et cette fois, aucun lancer de dés ne pourra décider à sa place.
Fiche technique
- Titre : Le maître du donjon 02
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Éditeur :
Les Malins- livre canadien
- Auteur :
- Collection :
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Sujet :
Littérature Jeunesse (Fiction) / Fantasy & Magie Littérature Jeunesse (Fiction) / Général
- Catégorie :
- Langue : Français
- Type : Souple
- Statut : À paraître
- Nombre de pages : 0
- Date de publication : 2026/10/27
- ISBN : 9782898635922
- Code Prologue : A155191
- Code à barres : 9782898635922
- Prix papier : 19,95 $